ud4 cámaras digitales substituyen el ,material sensible (película) pos runa matriz (CCD) que captura la imagen para ser posteriormente almacenada en la propia memoria o tarjeta.La mayoría de cámaras tienen una pantalla de cuarzo liquido (LCD) que visualizan previamente la imagen.Estructura :- Objetivo: Puede ser fijo o intercambiable. Según su longitud permitirá un enfoque mayor o menor.- Diafragma: Elemento mecánico que esta dentro del objetivo, y regula el diámetro de apertura del objetivo i permite que pase mas o menos luz.- Conjunto de lentes: Permite enfocar la imagen que se aya a diferentes distancias y acerca o aleja (zoom).- La matriz de captación: Captura la imagen.En cuanto a la resolución, en las cámaras digitales se expresa con la cantidad de pixeles que tiene la imagen. Normalmente en megapixeles (millones de pixeles) el resultado de multiplicar pixeles de alto y ancho que se producen en la imagen digital. Hay que diferenciar la resolución óptica de la interpolada.Tipos de cámaraPodesmos hacer referencia a 2 grandes grupos:- Cámaras instantáneas: Permiten captar imágenes reales diversas, con toda la variedad de prestaciones y posibilidades referida anteriormente.- Cámara de estudio: ofrecen una alta calidad, permiten la captura precisa de documentos o elementos que puedan permanecer relativamente in móviles.ESCÁNERESSon equipos digilitadores de imagen analógicas. Su primera aplicación fue en 1937 por A.Murray, desde entonces han creado muchas variaciones, generaciones y modelos distintos.Escáner planoConstituidos por una superficie plana y transparente sobre la que se coloca el original analógico, ya sea opacos, transparentes, flexibles, rigios o en 3D. Una linea de luz ilumina una linea el original. La imagen reflejada del original incide sobre una matriz lineal de CCD.Los escáners de mejor calidad son los que superan los 5000 ppp.Los programas OCR (reconocimiento óptico de caracteres) es un programa de software, que utiliza un escáner para introducir textos al ordenador, transforma la imagen en texto.Escáner cilíndricoCilíndrico o de tambor, esta constituido por un cilindro transparente sobre el que se colocan originales flexibles transparentes o opacos. Un material puntual de luz blanca que se desplaza por el interior del cilindro, sincronizada con el cabezal de exposición, ilumina una pequeña zona del original. La exploración se hace por lineas verticales mientras el cilindro rota, una vez analizada la linea pasa a la siguiente con un desplazamiento horizontal.Existen escaners de tambor horizontales y verticales.Son de mejor calidad que los planos (pueden superar los 2000 ppp).CONCEPTOS PRINCIPALES- Rango de densidad:Diferencia entre el gris mas claro i el gris mas oscuro.ejemplo: si tenemos una imagen con 1,8 de diferencia entre grises y lo ditlizamos en un escáner con un rango de densidad de 1,4 el escaner no escaneará todos los posibles grises de la imagen.Por lo tanto cuanto mayor sea el rango de densidad mayor será la calidad digitalizada.- Resolución del escaner:Indica el numero de lecturas que puede realizar por unidad de medida lineal. Por lo tanto a más resolución de escáner, mas calidad de captura de imagen.- Nitidez óptica:Grado de exactitud. En función de esta nitidez tendremos una digitalización con mas exactitud, con la que realizaremos la lectura óptica en el momento de capturar los mínimos detalles de la imagen a digitalizar.OTROS SISTEMASEn entornos simultáneos a la producción gráfica y la publicación digital y multimedia, se utilizan videocámaras para la obtención de imágenes digitales fijas o en movimiento.ESCANEO DE LOS ORIGINALES- Los originales se colocan hacia abajo.- Tiene que estar plano i encuadrado.- Si el original es de superficie translucida pueden transparentarse las dos caras.- Evitamos esto colocando una hoja negra sobre el original.
APUNTES C3. UD3 Digitalización de la imagen
UD3 DIGITALIZACIÓN DE LA IMAGENCalculos para la captura o digilitaciónNomenclatura:- Del original: Lo (para el lado mayor) y lo (para el lado menor)- De la reproducción: Lr (para el lado mayor) y lr (para el lado menor)Factor de reproducción (FR)FR= Lr/LooFR= lr/lo(siempre el lado mayor con el lado mayor i el menor con el menor)Para saver el Lr o lr:Lr= Lo x FRlr= lo x FRPorcentage de reproducción:%R= FR x 100Indicaciones para el calculo de la reproducción- Porcentage: indica directamente el porcentage de la reproducción.- Flexa: Indica la medida final de extremo a extremo de la imagen.- Segmento: Indica la medida que tiene que tener el segmento una vez reproduzida la imagen.Ej:Tenemos el original de 38mm.
110%
47mm<_____________>
14mm (original)____________
20mm (reproducción)
110%= FR x 100FR= 110/100 = 1,138x1,1= 41,8mmFR= Lr/Lo1,1= x/38x=1,1 x 38 = 41,8
FR= 47/38 = 1,23LR=47
FR= 20/14 = 1,42FR= Lr/Lo1,42 = x/38x= 1,42x38= 53,96Resolución ideal:Es la que nos da la maxima calidad con el menor volumen de archivo.
- Calculo para imagenes de linia:RA= RS x FR
RA: resolución de analisis
RS:REsolución de dispositivo de salida
((el RS en nuestro caso es 600))
FR: Factor de reproducciónej:FR=1,2RA= RS x FRRA= 600 x 1,2RA= 720ppp- Caluclo para imagenes de tonoRA= L x FR x FQL: Liniatura, siempre en linias por pulgadapara pasar de linias por centimetro a linias por pulgada:l/p = 7/cm x 2,54
FQ: Factor de qualidad, quesegun la liniatura puede ser:
LINIATURA (l/p)
FQ a utilitzar
menor 120 L/p
2
entre 120 i 150
1,8
mayor 150
1,4
ej:
FR= 2,3
L= 50 l/cm
l/p= l/cm x 2,54
l/p= 50 x 2,54= 127p
RA= L x FR x FQ
RA= 127 x 2,3 x 1'8 (1,8 porque L esta entre 120 i 150)
RA= 525,78
como el escaner no acpta el ,78
RA= 526ppp
Volumen de arxivo:
Biene en función del tamaño, la resolución i del modelo del color de la imagen.
Por lo tanto en el calculo ay que tener en cuenta estas 3 variables.
Proceso para calcular el Volumen de arxivo:
1. Como la resolución esta en pulgadas, calcularemos la medida de la imgen en pulgadas:
medida en pulgadas = medida en miimetros / 25,4
ej:
Imagen de 70mm por 40mm
70/25,4 = 2,75p
40/25,4 = 1,74p
2. Calcular el numero de pixes por anxo i alto en función de la medida de la imagen i la resolución.
Pixels anxo = medida anxo de la imagen x RA
Pixels alto = medida alto de la imagen x RA
ej:
LR= 2,75 x 350ppp = 962,5 = 963ppp alto
lr=1,57 x 350ppp = 549,5 = 550ppp anxo
3. Calcular el numero total de la imagen.
Ixel total = pixeles alto x pixeles anxo
ej:
550 x 963= 529.650ppp
4. Determinar la función de tono en funcion del tipo de imagen i modelo de color.
PROFUNDIDAD DE TONO
TIPOS DE IMAGEN
1 bit/pixel
Imagen de linia B/N
8 bit/pixel
Imagen de tono B/N
24 bit/pixel
Color RGB
32 bit/pixel
Color CMYK
ej:
Imagen en RGB = 24 bit/pixel
5.Calcular el voluemn de arxivo.
Volumen de arxivo = Pixeles totales x Profundidad de tono
ej:
529.650 x 24 = 12.711.600 bits
6. Dejaremos el resultado en la inudad mallor posible.
Volumen en bytes = Volumen en bits / 8
Volumen en KB = Volumen en bytes / 1024
Volumen en MB = Volumen en KB / 1024
Volumen en GB = Voluemn en MB / 1024
ej:
bytes: 12.711.600 / 8 = 1.588.950 bytes.
KB: 1.588.950 / 1024 = 1.551,7 KB
MB: 1.551,7 / 1024 = 1,51 MB
UD2 PROPIEDADES DE LA IMAGEN DIGITALCaptación de las imágenes Resolución, tamaño y modelo de colorLA IMAGEN SE PUEDE REPRODUCIR SEGÚN:• su soporte, que puede ser:Digital.Físico:- Opaco (que a través de el no pasa la luz).
- Transparente (diapositivas…).• el color:Blanco i negro.
Color.• la polaridad:Positiva.
Negativa.• el contraste:Línea (solo es o blanco o negro)Imágenes de tono (que tienen grises):- Continuo (proceden de una foto original).
- Discontinuo (fotos tramadas).
TERMINOLOGIA DE REPRODUCCIONES.En función del tipo de original, seguirá un tipo de reproducción.• Un original de línea = reproducción Pluma• Un original de tono B/N = reproducción Directa B/N• Un original de tono color = reproducción Directa Color o QUATRICROMIA (que usa los 4 colores cian, magenta, amarillo, negro)RESOLUCIÓNEntendemos por resolución de la imagen a la cantidad de elementos independientes, llamados píxeles, que lo componen por unidad de medida lineal. Habitualmente se expresa en píxel por pulgada (ppp) en ingles (PDI) i p/mm (píxel por milímetro).Cuanta mayor resolución hay, mas píxeles tenemos, por lo tanto mayor calidad de imagen.1 pulgada = 2,54cm = 25,4mm- Para pasar de ppp a p/mm dividimos los ppp por 25,4- Para pasar de ppp a p/cm dividiremos los ppp 2,5- Para pasar de p/mm a ppp multiplicamos los p/mm por 25,4- Para pasar de p/cm a ppp multiplicamos los p/cm pos 2,54Ejemplo:
40mm
40mm
1p_______ 25,4mmX_______ 40mmX= 4/25,4 = 1,57pSi quiero saber 600ppp:1,57 x 600 = 942pRESOLUCION = CALIDADA mayor resolución, menos se ven los píxeles. La resolución ideal es aquella que nos da la máxima calidad con el menor volumen.
INTERPOLACIÓNLo que hace es “inventarse” píxeles para aumentar la resolución, pero partiendo de la imagen inicial. La imagen guardara la calidad de la imagen inicial pero no se eran los píxeles. Según el tipo de interpolación utilizando generaremos imágenes con mas o menos cualidad.• Proximidad: el nuevo píxel se genera copiándose del de su derecha.• Bilineal: el nuevo píxel se genera en base al de sus 2 lados.• Bicubica; se genera en función a los que le rodean.UNIDADESEn funcion de cada tipo de imagen, cada píxel precisara mas o menos información para generarse.Para una imagen de linia B/N el píxel solo podra ser blanco o negro, i precisara 1 bit.Si la imagen es de tono B/N, cada píxel podra ser uno de los 255 posibles grises, por lotanto necesiara 8 bits.- Habitualmente trabajamos con bytes compuestos por 8 bits, esto supone que asignando a cada bit un valor, el total resultante de su suma es 255.Así en función de el bit activado mos dara un grado u otro de color para cada píxel.
Una imagen en modo RGB (3 canales) necesitará 24 bits (8x3) para originar el tono.Si es en modo CMYK ( 4 canales) los bits necesarios son 32 (8x4)UNIDADES_____ TONOS____TIPO DE IMAGEN1bit/píxel _______2 tonos_____ Imagen de línea en b/n8 bits/píxel_____ 256 tonos___ Imagen de tono b/n color indexado24 bits/píxel (8 por canal)__16,7 millones de tonos____Color RGB32 bits/píxel (8 por canal)__4.295 millones de tonos___Color CmYK36 bits/píxel (12 por canal)_68.720 millones de tonos___Color RGB
C3 APUNTES - UD1.La imagen en el producto grafico
LAS 2 CARACTERISTICAS DE LA IMAGEN REPRODUCIDA1. Trama: Se consigue con la descomposición de la imagen en puntos.una caracteristica de la trama es la LINEATURA, que es el numero de puntos que hay por unidad de medida lineal. Por lo tanto, quanto mas grande es la medida mas putnos hay y viceversa. Se mide en lineas por pulsada (l/p)o lineas por centimetros (l/cm).1 pulgada = 2,5 cm2. Color: Para obtener imagen con color se utilizan:- Sintesi aditiva (imagenes digitalizadas): Las utilizamos para verlas en el monitor o cuando captamos una imagen. Se consige con la luz, y son llamadas color luz: R, G, B. (solo se consige con esos tres colores).- Sintesi substractiva (imagenes impresas): La que nos permite imprimir una imagen. Las iamgenes imprimidas se han consegido con esta sintesi. Llamadas colores pigmento: C, M, Y, K.EQUIPOS DE CAPTACIÓN DE IMAGENLos que captan la imagen digital desde un original físico. Para conseguirlo utilizan tecnologia CCD (dispositivos de carga acoplada), (lo tienen escaners, camaras digitales...) transforman la energia luminosa en electrica. Quanta mas luz llega mas energia electrica emete y vicebersa.Tipos de CCD y captacion:1. Matriz unitaria: un CCD que capta un pixel (escaner cilindrico).2. Array o ilera: varios CCD captan una ilera de pixels (escaner).3. Matriz completa: varios CCD captan todos los pixels (camara digital).EQUIPOS DE CAPTACIÓN1. Camaras digitales:- de estudio (para imagen fija)- normales (para imagen en movimiento)2. Camaras de video: Captan por fotogramas.3. Escaneres:- planos o de sobremesa: analizan por ilera.- Cilindricos: captan mejor el color porque analiza pixel por pixel, hay de dos tipos: Horizontales y verticales.Captacion de originales i transparentes- con escaner plano: la luz que se desplaza envia luz blanca que se refleja en el cristal por ilera y envia la infomacion electrica.- con escaner cilindrico: Se sujeta sobre el cilindro, un cabezal de exposicion envia punto de luz sobre un pixel que refleja la luz coloreada y se trasnmite electricamente pixel por pixel.AMPLIACIÓNEL CCD Es un circuito integrado que contiene un número determinado de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga eléctrica a uno o a varios de los condensadores que estén a su lado en el circuito impreso.FUNCIONAMENTO FÍSICOSe basan en el efecto fotoeléctrico, la conversión espontánea en algunos materiales de luz recibida en corriente eléctrica. La sensibilidad del detector CCD depende de la eficiencia cuántica del chip, la cantidad de fotones que deben incidir sobre cada detector para producir una corriente eléctrica. El número de electrones producido es proporcional a la cantidad de luz recibida al final de la exposición los electrones producidos son transferidas de cada detector individual por una variación cíclica de un potencial eléctrico aplicada sobre bandas de semiconductores horizontales y aisladas entre sí.PIXEL Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total. CAMARAS DEIGITALESEs un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.Camara de imagen fija / Camara digital de imagen movil Camara de videoLas cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar imágenes móviles.ESCANERSEs un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.Escaner plano: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD). Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.Escaner cilindrico: Funciona de manera similar al escaner plano, la diferencia es que envia la información píxel por píxel, de tal manera que la calidad de escaneado es de maor resolucion.HorizontalVertical
dimarts, 9 de juny del 2009
dilluns, 8 de juny del 2009
diumenge, 7 de juny del 2009
adobe acrobat
El formato de documento portátil (PDF), que fue inventado por Adobe Systems y que ha sido perfeccionado durante 15 años, le permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático, así como compartirla con prácticamente cualquier persona en cualquier sitio. Las personas, empresas y administraciones públicas de todo el mundo confían en los PDF para transmitir sus ideas y proyectos.el formato PDF es ahora un estándar formal abierto conocido como ISO 32000. Mantenida por la Organización Internacional de Normalización (ISO), la norma ISO 32000 seguirá desarrollándose para cumplir los objetivos de proteger la integridad y longevidad del formato PDF, lo que proporciona un estándar abierto para los más de mil millones de archivos PDF que existen hoy en día.
Multiplataforma: los archivos PDF se pueden ver e imprimir en cualquier plataforma: Mac OS, Microsoft® Windows®, UNIX® y muchas plataformas móviles.
Extensible: más de 1.800 empresas proveedoras en todo el mundo ofrecen soluciones basadas en PDF, que incluyen creación, plug-in, consultorías, formación y herramientas de asistencia técnica.
Fiable y robusto: el hecho de que haya más de 250 millones de documentos PDF circulando en la red hoy en día, junto con innumerables archivos PDF en administraciones públicas y negocios, es la prueba de la cantidad de empresas y organizaciones que confían en este formato para transmitir información.
Sofisticado en cuanto a la integridad de la información: los archivos PDF tienen el mismo aspecto y muestran la misma información que los archivos originales, como, por ejemplo, texto, dibujos, 3D, gráficos en color, fotos e incluso lógica empresarial, independientemente de la aplicación utilizada para crearlos.
Más seguro: firme electrónicamente o proteja con contraseña los documentos PDF creados mediante el software Adobe Acrobat o Adobe LiveCycle
Capacidad de búsqueda: aprovecha las funciones de búsqueda de texto en documentos y en metadatos.
Accesible: los documentos PDF colaboran con las tecnologías de asistencia para facilitar el acceso a la información a personas con discapacidades.
Multiplataforma: los archivos PDF se pueden ver e imprimir en cualquier plataforma: Mac OS, Microsoft® Windows®, UNIX® y muchas plataformas móviles.
Extensible: más de 1.800 empresas proveedoras en todo el mundo ofrecen soluciones basadas en PDF, que incluyen creación, plug-in, consultorías, formación y herramientas de asistencia técnica.
Fiable y robusto: el hecho de que haya más de 250 millones de documentos PDF circulando en la red hoy en día, junto con innumerables archivos PDF en administraciones públicas y negocios, es la prueba de la cantidad de empresas y organizaciones que confían en este formato para transmitir información.
Sofisticado en cuanto a la integridad de la información: los archivos PDF tienen el mismo aspecto y muestran la misma información que los archivos originales, como, por ejemplo, texto, dibujos, 3D, gráficos en color, fotos e incluso lógica empresarial, independientemente de la aplicación utilizada para crearlos.
Más seguro: firme electrónicamente o proteja con contraseña los documentos PDF creados mediante el software Adobe Acrobat o Adobe LiveCycle
Capacidad de búsqueda: aprovecha las funciones de búsqueda de texto en documentos y en metadatos.
Accesible: los documentos PDF colaboran con las tecnologías de asistencia para facilitar el acceso a la información a personas con discapacidades.
postscript
Introducción a los lenguajes de descripción de páginaPostScript es un Lenguaje de Descripción de Página, utilizado en muchas impresoras y, de manera usual, como formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional.Está basado en el trabajo realizado por John Gaffney en Evans y Sutherland en el año 1976. Posteriormente, continuaron el desarrollo 'JaM' en Xerox PARC y, finalmente, fue implementado en su forma actual por John Warnock y otros. Fue precisamente John Warnock, junto con Chuck Geschke, los que fundaron Adobe Systems Incorporated en el año 1982.El concepto PostScript se diferenció, fundamentalmente, por utilizar un lenguaje de programación completo, para describir una imagen de impresión. Imagen que más tarde sería impresa en una impresora láser o algún otro dispositivo de salida de gran calidad, en lugar de una serie de secuencias de escapes de bajo nivel (en esto se parece a Emacs, que explotó un concepto interno parecido con respecto a las tareas de edición).También implementó, notablemente, la composición de imágenes. Estas imágenes se describían como un conjunto de:* líneas horizontales* píxeles al vuelo* descripciones por curvas de Bezier* tipografía (fuentes) de alta calidad a baja resolución[1] (e.g. 300 puntos por pulgada).Una de las peculiaridades de PostScript es que usa Reverse Polish Notation (RPN - como las calculadoras de bolsillo de HP). En otras palabras, los parámetros de un comando se dan antes que el comando. Los comandos se separan con espacios en blanco. Usa operaciones de pila para procesar datos y ejecutar comandos.Hay cuatro pilas disponibles en PostScript:* la pila de operandos* la de diccionario* la de ejecución* la de estado gráfico.La pila de operandos contiene objetos PostScript arbitrarios que son los operandos y resultados de los operadores PostScript que se están ejecutando. Podemos dar algunos ejemplos de operaciones aritméticas. Por ejemplo,20 30 add 10 subPDF es otro lenguaje de descripción de páginas y es derivado de PostScript, pero más simple y liviano.PostScript también ha encontrado aplicaciones distintas de la impresión en papel, como es el caso de Display PostScript. DPS es una extensión de PostScript y fue utilizado como sistema gráfico 2D en el sistema operativo NEXTSTEP. Quartz, de Mac OS X, es un sistema similar que utiliza PDF.Ghostscript es una implementación abierta de un intérprete compatible con PostScript.Otro tipo lenguaje de descripción de página para impresoras es PCL. Es más ligero pero con menos posibilidades que PostScript.Desarrollo históricoPostScript Nivel 1Ofrece soporte para trabajar con objetos vectoriales, con "fuentes de contorno" (un conjunto limitado de descripciones de letras a base de trazados matemáticos), con lineaturas de semitonos profesionales, capacidad de generar puntos de semitonos de distintas formas (línea, cuadrado, círculo, elipse, etc.), capacidad de gestionar hasta 256 tonos de gris distintos en una impresión. Independencia total del dispositivo (lo que permite imprimir aprovechando al máximo la resolución de éste). Portabilidad entre aparatos. Disponibilidad pública del código y de su sintaxis (lo que permite a cualquiera escribir un programa capaz de generar ficheros PostScript) y algunas cosas más.PostScript Nivel 2PostScript Nivel 2 fue introducido en el año 1991 incluyendo varias mejoras como:* gestión de memoria extremadamente mejorada* mayor velocidad y fiabilidad* capacidad para realizar la separación del color dentro del RIP (in-RIP separation)* descompresión de imágenes[2]* soporte para fuentes asiáticas[3]* soporte para fuentes compuestas* mejora de los controladores de impresora* mejora muy notable (aunque algo tardía) de los algoritmos de tramado de semitonos.El nivel 2 de PostScript todavía no ha sido adoptado del todo por muchos fabricantes de software y hardware.PostScript 3A partir de esta versión Adobe abandonó la terminología de niveles, pasando a usar la de versiones. Esta versión fue liberada a finales de 1997. Las principales mejoras que introdujo esta nueva versión son:* uso de 12 bits para describir las lineaturas de semitono[4]* control extremadamente mejorado de las separaciones de color[5]* soporte del formato PDF desarrollado para el programa Acrobat* gestión del color mucho más avanzada.* nuevas características de impresión relacionadas con las posibilidades que ofrece Internet que aún no han sido muy desarrolladas.Dibujo de figuras en PostScriptEn el lenguaje PostScript se usa un sistema de coordenadas cartesianas con origen en la esquina inferior izquierda de la página. La unidad de medida es el punto tipográfico, cuyo valor se define en este caso como la septuagésima segunda parte de una pulgada (1 / 72). En el caso de una hoja de tipo letter (hay otros tamaños disponibles) las dimensiones son de 612 puntos de ancho por 792 de largo.Un ejemplo de una pila de instrucciones para realizar un dibujo simple con PostScript se detalla a continuación:newpath% Inicialización del cursor100 100 moveto% Dibujo del rectángulo300 100 lineto300 250 lineto100 250 lineto100 100 linetostroke* Newpath indica que vamos a dibujar una nueva figura.* Moveto sitúa el cursor para comenzar a dibujar la figura. En este caso dichas coordenadas son 100, 100.* Los distintos lineto dibujan las líneas de la figura (en este caso todas son líneas rectas).* Finalmente, el comando stroke indica la realización del dibujo al interprete.Obviamente, también existen comandos para dibujar líneas curvas. Por ejemplo,x y r a b arcdonde:* x, y, son las coordenadas horizontal y vertical del centro del arco circular.* r, el radio del arco.* a y b, el ángulo entre la parte positiva del eje horizontal y los rayos centrales que pasan a través del punto inicial y final del arco.Herramientas de escritura en PostScriptPostScript tiene varias fuentes que se usan como fuentes estándares para autoedición. Tiene también herramientas de creación de fuentes a las que se puede acceder definiendo pilas de diccionario donde las fuentes están disponibles. El siguiente programa en PostScript puede ser un ejemplo./Times-Roman findfont15 scalefontsetfont100 500 moveto(I love PostScript!) show/Times-Italic findfont20 scalefontsetfont100 450 moveto(I love PostScript!) show/Times-Bold findfont25 scalefontsetfont100 400 moveto(I love PostScript!) showshowpage
como hacer un pdf
Hay tres maneras posibles de crear un pdf:1: Abrimos el Freehand por ejemplo, y añadimos la imagen, texto o lo que se quiera en el programa, vamos a Archivo, Exportar a Macintosh EPS y guardar, luygo abrir el documento con VistaPrevia y directamente lo convierte a Pdf del sistema operativo, lo qu ehay un inconveniente, que es que no nos da la información de resolución que queremos, no es muy fiable.2: Una seguna forma de acerlo es otra vez desde el freehand o desde cualquier otro programa o documento, le damos a imprimir y abajo ponemos donde pone pdf, clicamos ahí y seleccionamos Guardar como PostScript, luego doble click y y ya se ablre como VistaPrevia formato PDF.3: Y por ultimo guardando el documento en EPS otra vez,pero esta vez abrimos el Acrobat Destiller y una vez abierto, vamos ha editar configuración y ahí podemos crear un jobobtions modificamdo la calidad el color y muchas opciones mas para crear el pdf a nuesto gusto, una vez modificado, le damos a gurdar como y le ponemos un nombre y aparecera en la pantalla principal para señalar de Distiller, metemos ahí el EPS y hace una copia en PDF.
utilizacion de discos
A la derecha nos indica lo que serian los discos duros y cada uno puedo conocer a la vez diferentes volúmenes, arriba nos aparecen una serie de pestañas que podemos seleccionar y modificar, dentro de esto es donde se centraliza lo que se llamaría las verificaciones básicas del sistema.-Primera pestaña, Primera ayuda: optimizar el disco, revisar los permisos de los diversos archivos que tenemos cuando hablamos de permiso nos referimos que cuando abrimos la información de una aplicación tiene una serie de privilegios y cada uno de los privilegios va enlazado a un usuario, si esta aplicación no tiene unos permisos necesarios, tendríamos que venir aquí para verificarlo, cuando nosotros seleccionamos nuestro disco lo que primero podemos hacer es verificar los permisos. (seleccionar el disco original i clickamos verificar los permisos del disco) ejemplo de mi disco :Verificando permisos de “129”..Determinando los permisos correctos para el archivo..Los privilegios se han verificado o reparado en el volumen seleccionado.Este es el listado. Determina que el usuario tiene unos permisos incorrectosEntonces clickamos en reparar los permisos:Reparando permisos de “129”..Determinando los permisos correctos para el archivo..Reparación de permisos completada.Los privilegios se han verificado o reparado en el volumen seleccionado.Disco portátil:Mac → HFSWindows → FAT, NTFSEl FAT es compatible con MacNTFS se vera solo en algunos pocos discos pero en este no se pude escribir desde el MacLuego hay otros formatos como por ejemplo UDF que se ace servir en formatos de DVD que es compatible tanto en Mac como en WindowsSe puede borrar el disco portátil en diferentes formamos, y lo borraremos hoy en Mac OS Plus, si le damos en opciones de seguridad es como si formateáramos el disco(cuando se formatea a veces se puede volver a coger la información Pero no toda.), luego le damos a borrar, una vez borrado si nosotros seleccionamos esa memoria aparecerá en mayúscula por haberse formateado.
capas del pdf
Pdf tiene también capas y son las siguientes:-Formatsuport-Imágenes bmp-TextPara cojer una imagen pdf y quieres convertirlo en texto para poder editarlo se necesita...OCR- Con el Acrobat Professional abrir el archivo de imagen- Vas al menú documento, i reconocer texto, le das a edit, i le das a OK.- Rasteriza la imagen.- Y ya se puede modificar el texto.
atajos de teclado
Comando + C = CopiaComando + X = RecortaComando + V = PegaComando + A = Selecciona TodoComando + O = AbrirComando + N = NuevoComando + K = Conectar al servidorComando + W = CerrarComando + I = InformaciónComando + N = MinimizarComando + ? = AyudaComando + Q = Cerrar aplicaciónComando + Mayuscula + Q = Cerrar sesión¡
impresoras
Impresores -Velocitat ( ppm ) 5%-Resolució (Dpi ) ( ppp ); 600x800, 1200 x 600, etc...Tipus de impresora1- Impresores de Impacte2- Impresores Digitals· Impresores Térmiques· Impresores de Cartucho· Impresores de Làser· Impresores de Làser Color· Impresores de SublimacióPlotter de ImpressióPlotter de TallPlotter de Impressió/TallCTFCTP
historia de la creacion
La creación de la escrituraEstamos rodeados de escrituras, ella fue criada por lo hombre primitivo como forma de dejar constancia de lo que pasaba,marcando con rayas en una superficie donde pudiera ver los símbolos,también se utilizaban en tablas de cera.Los egipcios utilizaban los dibujos como símbolos y fue la origen ,ellos encontraran una forma de dejar grabado sus acontecimientos importantes y también una forma mas rápida de llevar las mensajes a larga distancia con una planta que se encuentra en los pantanos del Egipto que se utiliza para hacer papel el papiros y utilizar la pluma de caña y como tinta hecha de carbón con agua y cola para escribir ,a través de esa forma dejar marca en el mundo. En el pasar de tiempo los dibujos convirtieran en letras, y uno de los ejemplos son la escrita romana ella tiene el formato cuadrado porque cabe en una forma cuadrada, utilizaban el pincel, y también otra forma era corta la piedra para hacer efecto a la letra.El ejercito de Roma llevo las escrituras a otros territorios.-Pluma mas poderosa que la espadaLa escritura en la Europa case desaparece, entonces Carlos Magno el emperador de Roma designo a un escriban que hiciera cargo de la dejar escrito todo los acontecimientos que ocurría,y al pasa de tiempo los escribanos encontraron otras formas de escrita la plumas de un ganso una pluma mas accesible a la escrita,la pluma se puede ablandar se moja mucho en la tinta.-Calígrafos,impresores y grabadoresLos libros ,obras escritas normalmente tardaban horas en ser escritos gastaban un mucho dinero,uno de los gastos era que se utilizaba 2 gansos solo por causa de la pluma.La escrita nórdica(letra gótica) se llevaba en la Europa la único que no se vio reflejada en esta letra era Italia ellos utilizaran su propia letra la itálica usada por los diplomáticos y estudiantes empezaran hacer usada por la gente de dinero,muchos escribanos después de la descubierta de la imprenta se vieran a trabajar de maestro.
los alfabetos del mundo
La escritura se puede clasificar en 2 apartados:-Escritura conceptual: a través de iconos o representaciones grafícas expresa ideas o palabras.*Pictograma:representacion icónica que puede ser realista o bien una idealización.Ej:jeroglíficos,etc.*Cuneiforme:esta escritura de forma progresivamente los pictogramas iniciales con una especie de punzón.Ej:sumeri.*Ideograma:elemento gráfico que representa palabras:Generalmente,antes era un pictograma.Ej:escritura chinesa.Ideogramas modernos:señales de transito.-Escritura lingüística:a través de signos expresa sonidos.*Silábica:cada signo representa un grupo fonética .Ej:lineal B (griego micénico).*Alfabética: cada signo representa un fonema.Ej:fenicio.No son escrituras perfectas.Ej:en catalán,ss,sc,ç representan/s/.
linotipia
Linotipia (también conocido como lino tipo) es la máquina inventada por Ottmar Mergenthaler que mecaniza el proceso de composición de un texto para ser impreso. Antes de que se inventase la linotipia el proceso de impresión era manual. Cada página de un periódico o una publicación se componía a mano con componedor y regleta. Sobre una regleta se iban disponiendo las letras, o caracteres tipográficos componiendo palabras, signos de puntuación y espacios en blanco, que el operario debía de coger de unos depósitos en los que se encontraban una gran cantidad de caracteres clasificados por orden. Obviamente, existían distintos tipos de tamaños para cada carácter y se elegían en función de las características y énfasis del mensaje. Por ejemplo, para componer los titulares se usaba un tamaño mucho mayor que para el corpus del texto. Exactamente igual, a como se hace hoy en día, solo que el procedimiento era completamente artesanal y muy lento y tedioso.
Con la linotipia, el proceso de composición se reducía notablemente. El operador, pulsando la tecla correspondiente ubicada en un teclado similar al de la máquina de escribir seleccionaba un carácter tipográfico determinado. Al pulsar la tecla, automáticamente la matriz o molde de la letra particular quedaba libre y salía de un depósito que se situaba en lo alto de la máquina. Posteriormente, dicho molde descendía a un centro común, en donde dicha letra, seguida de otras, formaban las palabras y espaciados que el operador había seleccionado al copiar el texto que tenía delante.
Con la linotipia, el proceso de composición se reducía notablemente. El operador, pulsando la tecla correspondiente ubicada en un teclado similar al de la máquina de escribir seleccionaba un carácter tipográfico determinado. Al pulsar la tecla, automáticamente la matriz o molde de la letra particular quedaba libre y salía de un depósito que se situaba en lo alto de la máquina. Posteriormente, dicho molde descendía a un centro común, en donde dicha letra, seguida de otras, formaban las palabras y espaciados que el operador había seleccionado al copiar el texto que tenía delante.
xilografia
La xilografía es el sistema de grabado más antiguo que se conoce. En Oriente ya se practicaba desde del siglo VII, especialmente para la estampación de tejidos. En Europa su introducción fue más tardía y, aunque los primeros testimonios que se conservan son del siglo XIV - juegos de naipes, estampas religiosas y calendarios , habrá que esperar hasta el siglo XV, con la difusión del papel, para poder hablar de la auténtica expansión de la xilografía.
El proceso xilográfico consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacía. En el momento de imprimir se entinta la superficie que sobresale.
La xilografía juntamente con el linograbado se constituyen las principales técnicas de grabado en relieve. Para hacer un grabado xilográfico sólo son necesarios un bloque de madera y las herramientas para grabar esta madera, es decir, las gubias y los buriles. Además para transferir el dibujo original sobre la plancha necesitamos papel vegetal y papel de calco. Para entintar necesitamos tinta, una espátula, un rodillo (cilindro) y una superficie donde batir la tinta.
Para imprimir necesitamos papel y una prensa o cualquier otra herramienta con la que hacer presión. Las maderas que se utilizan para grabar pueden ser de cualquier tipo, si bien y en función del grado de dureza y densidad podríamos obtener unos resultados diferentes. La madera se puede trabajar o bien en el sentido de la fibra o bien en sentido perpendicular. Cuando se trabaja en el sentido de la fibra se habla del grabado a fibra o a hilo. En este caso se utilizan maderas como las del chopo, el plátano, el abeto, el cerezo, el peral o la noguera, y las herramientas utilizadas son las gubias.
Cuando se trabaja en el sentido perpendicular a la fibra se habla del grabado a contrahílo o a testa. En este caso se suelen escoger maderas más duras, como ara el boj. Las herramientas que se utilizan son gubias y buriles muy parecidos a los utilizados para el grabado al metal ya que al tallar la madera en sentido contrario a la fibra, ésta ofrece más resistencia. La xilografía a testa permite llegar a un nivel de detalle y una ejecución mucho más esmerados que en el caso de la xilografía a hilo.
El proceso xilográfico consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacía. En el momento de imprimir se entinta la superficie que sobresale.
La xilografía juntamente con el linograbado se constituyen las principales técnicas de grabado en relieve. Para hacer un grabado xilográfico sólo son necesarios un bloque de madera y las herramientas para grabar esta madera, es decir, las gubias y los buriles. Además para transferir el dibujo original sobre la plancha necesitamos papel vegetal y papel de calco. Para entintar necesitamos tinta, una espátula, un rodillo (cilindro) y una superficie donde batir la tinta.
Para imprimir necesitamos papel y una prensa o cualquier otra herramienta con la que hacer presión. Las maderas que se utilizan para grabar pueden ser de cualquier tipo, si bien y en función del grado de dureza y densidad podríamos obtener unos resultados diferentes. La madera se puede trabajar o bien en el sentido de la fibra o bien en sentido perpendicular. Cuando se trabaja en el sentido de la fibra se habla del grabado a fibra o a hilo. En este caso se utilizan maderas como las del chopo, el plátano, el abeto, el cerezo, el peral o la noguera, y las herramientas utilizadas son las gubias.
Cuando se trabaja en el sentido perpendicular a la fibra se habla del grabado a contrahílo o a testa. En este caso se suelen escoger maderas más duras, como ara el boj. Las herramientas que se utilizan son gubias y buriles muy parecidos a los utilizados para el grabado al metal ya que al tallar la madera en sentido contrario a la fibra, ésta ofrece más resistencia. La xilografía a testa permite llegar a un nivel de detalle y una ejecución mucho más esmerados que en el caso de la xilografía a hilo.
tipometria
Es la parte de a tipografía que estudia la medida de los elementos compositivos,tanto grafismos como contragrafismos.Para esta medidas se utilizan diversos instrumentos como es el tipómetro.
Unidades tipometrías
punto cícero:es la unidad de medida que se utiliza para los elementos tipográficos.
el sistema europeo:
-el punto didot ,que mide 0,376 mm.
-el cícero,formado por 12 punto de didot a 4,512mm.
el sistema angloamericano:
-el punto de pica que mide 0,351mm.
-pica formada por 12 puntos de pica,que mide 4,217mm.
Unidades tipometrías
punto cícero:es la unidad de medida que se utiliza para los elementos tipográficos.
el sistema europeo:
-el punto didot ,que mide 0,376 mm.
-el cícero,formado por 12 punto de didot a 4,512mm.
el sistema angloamericano:
-el punto de pica que mide 0,351mm.
-pica formada por 12 puntos de pica,que mide 4,217mm.
fonts
Las fuentes poden encontrar también clasificadas por subfamilias o series.
Son variaciones dentro de una misma familia.Estas variaciones pueden clasificar se en función.
-La inclinación:redonda,cursiva,inclinada.
-El tamaño:minúsculas,mayúsculas,versaleta.
-El grosos del traço:superfina,fina,normal,media,seminegra,negreta,supernegra,extranegra.
*Cuerpo y mancha
La mancha esta siempre
*Los contragrafismos y blancos:
Interletragen es espacio de blanco que separa un carácter de el otro.
*Tracking:es un interletragen general que serve para aumenta y reducir conjutamente el espacio entre palabras y entre caracteres.
*Espacio entre palabras
espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto
desde los principios de la tipografía s utiliza la letra M con a base para establecer el espacio entere palabras.El cuadrado que ocupa esta letra s conocen como cuadratín es el espacio q ocupa la M y el tamaño del cuadratín sera el tamaño del cuerpo o sea ej:72
*Interlineado
Es definida como la distancia entre las lineas de dos lineas de texto consecutivas.
*Espacio entre parágrafos
Es espacio en blanco que encontran entre dos parágrafos.
+Medianil:espacio entre colunas.
+asangre:dibujo que pasa la hoja en blanco.
Son variaciones dentro de una misma familia.Estas variaciones pueden clasificar se en función.
-La inclinación:redonda,cursiva,inclinada.
-El tamaño:minúsculas,mayúsculas,versaleta.
-El grosos del traço:superfina,fina,normal,media,seminegra,negreta,supernegra,extranegra.
*Cuerpo y mancha
La mancha esta siempre
*Los contragrafismos y blancos:
Interletragen es espacio de blanco que separa un carácter de el otro.
*Tracking:es un interletragen general que serve para aumenta y reducir conjutamente el espacio entre palabras y entre caracteres.
*Espacio entre palabras
espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto
desde los principios de la tipografía s utiliza la letra M con a base para establecer el espacio entere palabras.El cuadrado que ocupa esta letra s conocen como cuadratín es el espacio q ocupa la M y el tamaño del cuadratín sera el tamaño del cuerpo o sea ej:72
*Interlineado
Es definida como la distancia entre las lineas de dos lineas de texto consecutivas.
*Espacio entre parágrafos
Es espacio en blanco que encontran entre dos parágrafos.
+Medianil:espacio entre colunas.
+asangre:dibujo que pasa la hoja en blanco.
dijous, 4 de juny del 2009
macbook
El nou Macbook es fabricarà en metall, amb gràfica NVIDIA 9400M, trackpad de cristall i Macbook haurà dues versions. La primera, amb preu de 1.300 dòlars, incorporarà la pantalla LED de 13.3 polzades, processador de 2 Ghz, 2 GB de RAM DDR3, la gáfica de Nvidia, 160 GB de disc durs i unitat SuperDrive.
L'altre model, amb un preu de 1.600 dòlars, puja la velocitat del processador fins als 2.4 GHz, manté la memòria RAM i la gràfica, però augmenta el disc fins als 250 GB i teclat Backlit. Ambdós models es podran actualitzar amb fins a 4 GB de RAM, disc dur de 320bateria de major autonomia, de fins a 5 hores. Dels nous GB a 5400 rpm o unitat SSD de 128 GB.
Monitor.
Pantalla panoràmica brillant de 13,3 polzades (en diagonal) amb retroiluminación per LED compatible amb milions de colors.
Processador i memòria .
Processador Core 2 Duo de Intel a 2 o 2,4 GHz amb caché en xip de nivell 2 amb 3 MB de memòria compartida a la velocitat del processador.
Connexions i ampliació .
* Pren de corrent MagSafe.
* Port Ethernet Gigabit.
* Dos ports USB 2.0 (a velocitats de fins a 480 Mb/s).
* Mini DisplayPort.
* Entrada de so.
* Sortida de so.
* Ranura de seguretat per a cable Kensington.
Gràfics.
Targeta gràfica GeForce 9400M de NVIDIA amb 256 MB de SDRAM DDR3 compartida amb la memòria principal3.
Emmagatzematge.
* Disc dur Serial LLIGA de 250 GB a 5.400 rpm.
* Disc dur opcional de 320 GB a 7.200 rpm o memòria sòlida de 128 GB4.
L'altre model, amb un preu de 1.600 dòlars, puja la velocitat del processador fins als 2.4 GHz, manté la memòria RAM i la gràfica, però augmenta el disc fins als 250 GB i teclat Backlit. Ambdós models es podran actualitzar amb fins a 4 GB de RAM, disc dur de 320bateria de major autonomia, de fins a 5 hores. Dels nous GB a 5400 rpm o unitat SSD de 128 GB.
Monitor.
Pantalla panoràmica brillant de 13,3 polzades (en diagonal) amb retroiluminación per LED compatible amb milions de colors.
Processador i memòria .
Processador Core 2 Duo de Intel a 2 o 2,4 GHz amb caché en xip de nivell 2 amb 3 MB de memòria compartida a la velocitat del processador.
Connexions i ampliació .
* Pren de corrent MagSafe.
* Port Ethernet Gigabit.
* Dos ports USB 2.0 (a velocitats de fins a 480 Mb/s).
* Mini DisplayPort.
* Entrada de so.
* Sortida de so.
* Ranura de seguretat per a cable Kensington.
Gràfics.
Targeta gràfica GeForce 9400M de NVIDIA amb 256 MB de SDRAM DDR3 compartida amb la memòria principal3.
Emmagatzematge.
MacBook a 2 GHz.
* Disc dur Serial LLIGA de 160 GB a 5.400 rpm.
*Disc dur opcional de 250 GB o 320 GB a 7.200 rpm o memòria sòlida de 128
GB4. MacBook a 2,4 GHz.* Disc dur Serial LLIGA de 160 GB a 5.400 rpm.
*Disc dur opcional de 250 GB o 320 GB a 7.200 rpm o memòria sòlida de 128
* Disc dur Serial LLIGA de 250 GB a 5.400 rpm.
* Disc dur opcional de 320 GB a 7.200 rpm o memòria sòlida de 128 GB4.
Sistema informatic
Experiència Aqua.Dashboard.Spotlight.Espais.AppleScrip.Automator.Esposé.QuickLook.
d'usuari . Finder,Dock.
Entorns Classic.Carbon.Cocoa.Java.Webobjcts.X11.
d'aplicació.
Tecnologies Gràfics: Quartz.CoreImage.OpenGl.Cocoa.Darwing.CoreAnimation.Quickdraw.
multimèdi ColorSync.
gràfiques. Audio:CoreAudio,OpenAl.
Text i les fonts: Apple TYPC services.CoreText.Cpretype.
Video:QuickTime.CoreVideo.
Tecnologies .Darwin(Unix) .Sistemes de particions.
de base. .Mach(FreeBSD) .Protocols de xarxa.
ArquitecturaHardware. PPC/X86 .Rosetta.
d'usuari . Finder,Dock.
Entorns Classic.Carbon.Cocoa.Java.Webobjcts.X11.
d'aplicació.
Tecnologies Gràfics: Quartz.CoreImage.OpenGl.Cocoa.Darwing.CoreAnimation.Quickdraw.
multimèdi ColorSync.
gràfiques. Audio:CoreAudio,OpenAl.
Text i les fonts: Apple TYPC services.CoreText.Cpretype.
Video:QuickTime.CoreVideo.
Tecnologies .Darwin(Unix) .Sistemes de particions.
de base. .Mach(FreeBSD) .Protocols de xarxa.
ArquitecturaHardware. PPC/X86 .Rosetta.
ELS FORMATS DE FONT.
La tipografia digital apareix am els primers sistemes de composició digital, permeten queles fonts s'emmagatzemin com a conjunt de dades numèriques en les memories dels ordinadors.
A principi dels 80, Adobe Systems presenta un llenguatge de programació anomenat PostScript
per poder comunicar instruccions d'impressió complexes a les impressores digitals.
La informació en pantalla es pot mostrar de dues aneres diferents, en format vectorial, o en mapade bits(o ràster).
Els gràfics vectorials representes imatges mitjançant linies i curves denominades vectors.
Les imatges de mapa de bits o ràster, estan compostes de punts de color, denominats pixels, que es troben en una cuadrícula.
True type.
És l'estandard de fonts digitals més extes fins el moment.
PostScript T1(ISO 9541).
Va ser el primer format de font estandaritzat i estava basat en PostSript.Són les fonts que ofereixen més possibilitats per a disseny i les que donen menys problemes en la producció.
OpenType.
És el nou estandard tipogràfic denvolupa entre Adobe i Microsoft, i prove d'una variació del format TrueType, tot que poden contenir contorns PostScript i True Type conjunts.
Està constituit per un sol arxiu compatible en totes dues plataformes sense necessitat de conversió.
A principi dels 80, Adobe Systems presenta un llenguatge de programació anomenat PostScript
per poder comunicar instruccions d'impressió complexes a les impressores digitals.
La informació en pantalla es pot mostrar de dues aneres diferents, en format vectorial, o en mapade bits(o ràster).
Els gràfics vectorials representes imatges mitjançant linies i curves denominades vectors.
Les imatges de mapa de bits o ràster, estan compostes de punts de color, denominats pixels, que es troben en una cuadrícula.
True type.
És l'estandard de fonts digitals més extes fins el moment.
PostScript T1(ISO 9541).
Va ser el primer format de font estandaritzat i estava basat en PostSript.Són les fonts que ofereixen més possibilitats per a disseny i les que donen menys problemes en la producció.
OpenType.
És el nou estandard tipogràfic denvolupa entre Adobe i Microsoft, i prove d'una variació del format TrueType, tot que poden contenir contorns PostScript i True Type conjunts.
Està constituit per un sol arxiu compatible en totes dues plataformes sense necessitat de conversió.
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