dilluns, 26 d’octubre del 2009
Dispositius perifèrics D´entrada i de Sortida
Entrada:
Ratolí o Mousse
- Mecànic
- Òptic
- Opto mecànica
- trackballs
- òptic mousse trackball
Teclat
Micròfon
Scanner
Càmera Digital
- Càmera de Vídeo
- Web cam
Lector de Codi de Barres
- Jostik
Sortida:
Pantalla o Monitor
- CRT (Cathode ray tube)
- LCD (Liquid Crystal Display)
- Canó
Impressora
Altaveus
Auriculars
divendres, 23 d’octubre del 2009
coneccions del ordenador


coneccions del ordenador

1. Port del ratolí i del teclat. El port del ratolí de color verd és de tipus MINIDIN. El del teclat (de color morat) és també MINIDIN, encara que de vegades rep el nom de compatible PS / 2, per ser aquest model de pc d'IBM, el primer que va comptar amb aquest tipus de connexió.
2. Port sèrie. Utilitza connectors tipus D-9. Normalment es fa servir el terme COM (derivat de comunicacions) seguit d'un número per designar un port sèrie (pe COM1, COM2 sota). Permeten velocitats de fins a 115,2 Kbps Podeu enviar només un bit d'informació a la vegada. Aquesta taxa és massa baixa, però és acceptable per als ratolins i altres dispositius de baixa velocitat com mòdems.
3. Port paral lel. S'utilitza principalment per a impressores. Normalment es fa servir el terme LPT (impressora en línia) més un número per designar un port paral lel (per exemple, LPT1). Aquest tipus de port pot enviar diversos bits d'informació a través de vuit cables en paral.lel simultàniament. És a dir, que en el mateix temps que una connexió sèrie envia un únic bit, un port paral.lel pot enviar un byte.
El port paral.lel pot funcionar de quatre maneres:
-SPP (standard parallel port): port paral.lel estàndard de fins a 500 Kbytes / s.
-EPP (enhanced parallel port): port paral.lel estès. En aquest mode pot haver comunicació bidireccional de fins a 2 Mbytes / s. El dispositiu perifèric ha de suportar aquesta manera.
-ECP (extended parallel port): port amb capacitats esteses (alta velocitat i utilitza DMA). Transferència bidireccional de fins a 2,4 Mbytes / s. El dispositiu perifèric ha de suportar aquesta manera. Es requereix més un canal DMA d'acord amb les especificacions del dispositiu.
-ECP + EPP: la unió de tots dos.
Els modes ECP i EPP permeten les comunicacions bidireccionals pel port paral.lel a alta velocitat ja que incorporen un buffer entre les patilles de dades i el microprocessador, pel que augmenten la velocitat de transferència de la informació.
4. RCA vídeo. Aquest connector porta el senyal de vídeo compost. Sol ser de color groc per a distingir-lo dels RCA de so. La qualitat del vídeo no és l'òptima, ja que la informació s'envia en un sol senyal analògic.
5. USB (Universal Serial Bus). Compte amb la famosa característica PnP (Plug and Play) i la facilitat de connexió "en calent", és a dir, que es poden connectar i desconnectar els perifèrics sense reiniciar l'ordinador. El bus USB permet la connexió de 127 dispositius com a màxim.
El primer dispositiu USB va ser el USB 1.1 amb una velocitat de transferència de 12 Mbps, després va sorgir una millora considerable que va ser el USB 2.0 amb una velocitat de transferència de 480 Mbps
Hi ha dispositius que per les seves característiques són lents i no necessiten una transferència de dades tan gran com el teclat, que només ha d'escriure lletres, o com el ratolí, que ha de apuntar a un objecte situat a la pantalla de l'ordinador, per això aquest tipus de dispositius aconsegueixen una transferència de dades de 1,5 Mbps de màxima.
6. Connectors Audio. Cal destacar el connector verd que és on es connecta els altaveus normals, el vermell per el micròfon i el blau que és l'entrada de línia, que es connecta a la sortida d'àudio de la targeta de TV per poder escoltar-la oa qualsevol font d' so que vulguem digitalitzar (cassettes, vinils, etc).
dijous, 22 d’octubre del 2009
dimarts, 20 d’octubre del 2009
Memoria RAM
Memòria RAM (Random Access Memory) Memòria d'Accés Aleatori) és on l'ordinador desa les dades que està utilitzant en el moment present. L'emmagatzematge és considerat temporal per que les dades i programes romanen en ella mentre que l'ordinador aquest encesa o no sigui reiniciada.
Què és ... la memòria RAM?
La memòria principal o RAM (Random Access Memory, Memòria d'Accés Aleatori) és on l'ordinador desa les dades que està utilitzant en el moment present. L'emmagatzematge és considerat temporal per que les dades i programes romanen en ella mentre que l'ordinador aquest encesa o no sigui reiniciada.
Se l'anomena RAM per que és possible accedir a qualsevol ubicació d'ella aleatòria i ràpidament
Físicament, estan constituïdes per un conjunt de xips o mòduls de xips normalment connectats a la targeta mare. Els xips de memòria són rectangles negres que solen anar soldats en grups a unes plaquetes amb "pins" o contactes:
La diferència entre la RAM i altres tipus de memòria d'emmagatzematge, com els disquets o els discs durs, és que la RAM és molt més ràpida, i que s'esborra en apagar l'ordinador, no com els disquets o discs durs on la informació roman gravada.
Tipus de RAM
Hi ha molts tipus de memòries DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. I el que és pitjor, diversos noms. Tractarem aquests quatre, que són els principals, tot i que més endavant en aquest Informe trobarà pràcticament tots els altres tipus.
* DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ja que és "l'original", i per tant la més lenta.
* Utilitzada fins a l'època del 386, la seva velocitat típica és de 80 o 70 nanosegons (ns), temps aquest que triga a buidar-se per poder donar entrada a la següent sèrie de dades. Per això, és més ràpida la de 70 ns que la de 80 ns.
* Físicament, apareix en forma de DIMMS o d'SIMMs, sent aquests últims de 30 contactes.
* Fast Page (FPM): a vegades anomenada DRAM (o només "RAM"), ja que evoluciona directament d'ella, i es fa servir des de fa tant que poques vegades se les diferència. Una mica més ràpida, tant per la seva estructura (la manera de pàgina Ràpida) com per ser de 70 o 60 ns.
* Utilitzada fins amb els primers Pentium, físicament apareix com a SIMMs de 30 o 72 contactes (els de 72 en els Pentium i alguns 486).
* MDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permet començar a introduir noves dades mentre els anteriors estan sortint (fent la seva Output), el que la fa una mica més ràpida (un 5%, més o menys).
* Molt comú en els Pentium MMX i AMD K6, amb velocitat de 70, 60 o 50 ns. S'instal sobretot en SIMMs de 72 contactes, encara que existeix en forma d'DIMMS de 168.
* SDRAM: Sincrònic-RAM. Funciona de manera sincronitzada amb la velocitat de la placa (de 50 a 66 MHz), per al que ha de ser rapidíssima, d'uns 25 a 10 ns. Només es presenta en forma d'DIMMS de 168 contactes, és usada en els Pentium II de menys de 350 MHz i en els Celeron.
* PC100: o SDRAM de 100 MHz Memòria SDRAM capaç de funcionar a aquests 100 MHz, que utilitzen els AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz i ordinadors més moderns, teòricament es tracta d'unes especificacions mínimes que s'han de complir per a funcionar correctament a aquesta velocitat, encara que no totes les memòries venudes com "de 100 MHz" les compleixen.
* PC133: o SDRAM de 133 MHz La més moderna (i recomanable).
SIMMS i DIMMS
Es tracta de la forma en què s'ajunten els xips de memòria, del tipus que siguin, per connectar-se a la placa base de l'ordinador. Són unes plaquetes allargades amb connectors en un extrem, al conjunt se l'anomena mòdul.
El nombre de connectors depèn del bus de dades del microprocessador, que més que un autobús és la carretera per la qual van les dades, el nombre de carrils d'aquesta carretera representaria el nombre de bits d'informació que pot gestionar cada vegada.
* SIMMs: Single In-line Memory Module, amb 30 o 72 contactes. Els de 30 contactes poden fer servir 8 bits cada vegada, per la qual cosa en un 386 o 486, que té un bus de dades de 32 bits, necessitem usar-los de 4 en 4 mòduls iguals. Mesuren uns 8,5 cm (30 c.) o 10,5 cm (72 c.) i els seus sòcols solen ser de color blanc.
Els SIMMs de 72 contactes, més moderns, manegen 32 bits, de manera que es fan servir de 1 a 1 en els 486, en els Pentium es faria de 2 en 2 mòduls (iguals), perquè el bus de dades dels Pentium és el doble de gran (64 bits).
* DIMMS: més allargats (uns 13 cm), amb 168 contactes i en sòcols generalment negres; fa dos osques per facilitar la seva correcta col.locació. Poden utilitzar 64 bits d'una vegada, pel que poden usar-se d'1 en 1 en els Pentium, K6 i superiors. Hi ha per voltatge estàndard (5 volts) o reduït (3.3 V).
I podríem afegir els mòduls SIP, que eren semblants als SIMM però amb fràgils potetes soldades i que no es fan servir des de fa bastants anys, o quan tota o part de la memòria ve soldada a la placa (cas d'alguns ordinadors de marca).
Altres tipus de RAM
* BEDO (Burst-MDO): una evolució de la EDO, que envia certes dades a "ràfegues". Poc estesa, competeix en prestacions amb la SDRAM.
* Memòries de paritat: consisteixen a afegir a qualsevol dels tipus anteriors un xip que realitza una operació amb les dades quan entren en el xip i una altra quan surten. Si el resultat ha variat, s'ha produït un error i les dades ja no són fiables.
Dit així, sembla un avantatge, però, l'ordinador només avisa que l'error s'ha produït, no ho corregeix. És més, aquests errors són tan improbables que la major part dels xips no els pateixen mai encara que estiguin funcionant anys d'ús, per això, fa anys que totes les memòries es fabriquen sense paritat.
* ACC: memòria amb correcció d'errors. Pot ser de qualsevol tipus, encara que sobretot MDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errors de dades i els corregeix, per a aplicacions realment crítiques. Utilitzada en servidors i mainframes.
* Memòries de Vídeo: per a targetes gràfiques. FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">De menor a major rendiment, poden ser: DRAM -> FPM -> MDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
Com és físicament la DDR-SDRAM? O el que és el mateix: puc instal · lar en la meva "antiga" placa base? Lamentablement, la resposta és un NO rotund.
Els mòduls de memòria DDR-SDRAM (o DDR) són de la mateixa mida que els DIMM de SDRAM, però amb més connectors: 184 pins en lloc dels 168 de la SDRAM normal.
A més, els DDR tenen 1 única osca en lloc de les 2 dels DIMM "clàssics".
Els nous pins són absolutament necessaris per implementar el sistema DDR, per no parlar de que es fa servir un voltatge diferent i que, senzillament, tampoc no ens serviria de res poder instal.lar-, perquè necessitaríem un chipset nou.
Parlant del voltatge: en principi hauria de ser de 2,5 V, una reducció del 30% respecte als actuals 3,3 V de la SDRAM.
Com funciona la DDR-SDRAM?
Consisteix en enviar les dades 2 vegades per cada senyal de rellotge, un cop a cada extrem del senyal (l'ascendent i el descendent), en lloc d'enviar dades només a la part ascendent del senyal.
D'aquesta manera, un aparell amb tecnologia DDR que funcioni amb un senyal de rellotge "real", "física", de per exemple 100 MHz, enviarà tantes dades com un altre sense tecnologia DDR que funcioni a 200 MHz Per això, les velocitats de rellotge dels aparells DDR se solen donar en el que podríem anomenar "MHz efectius o equivalents" (en el nostre exemple, 200 MHz, "100 MHz x 2").
Un dels problemes de la memòria Rambus: funciona a 266 MHz "físics" o més, i resulta molt difícil (i cara) de fabricar.
La tecnologia DDR està de moda últimament, sota aquest o un altre nom. A més de les nombroses targetes gràfiques amb memòria de vídeo DDR-SDRAM, tenim per exemple els microprocessadors AMD Athlon i Duron, el bus de 200 MHz realment és de "100 x 2", "100 MHz amb doble aprofitament de senyal", o el AGP 2X o 4X, amb 66 MHz "físics" aprofitats doble o quàdruple, ja que una targeta gràfica amb un bus de 266 MHz "físics" seria difícil de fabricar ... i extremadament cara.
(Atenció, això no vol dir que una targeta AGP 4X sigui en la realitat el doble de ràpida que una 2X, ni molt menys: a vegades es "noten" IGUAL de ràpides, per motius que no vénen al cas ara.)
Bé, ja que la DDR-SDRAM és el concepte DDR aplicat a la memòria SDRAM. I la SDRAM no és altra que la nostra coneguda PC66, PC100 i PC133, la memòria que s'utilitza actualment en gairebé la totalitat dels PC normals, els 133 MHz de la PC133 són ja una cosa difícil de superar-se curt molt els preus, i per això la introducció del DDR.
Tipus de DDR-SDRAM i nomenclatura
Per descomptat, hi ha memòria DDR de diferents classes, categories i preus.
Primer de tot, pot funcionar a 100 o 133 MHz (de nou, "físics"), quelcom lògic, ja que es tracta d'SDRAM amb DDR, i la SDRAM funciona a 66, 100 o 133 MHz (per cert, no hi ha DDR a 66 MHz). Si considerem els MHz "equivalents", estaríem davant memòries de 200 o 266 MHz
En el primer cas és capaç de transmetre 1,6 GB / s (1600 MB / s), i en el segon 2,1 GB / s (2.133 MB / s). Al principi se les coneixia com PC200 i PC266, seguint el sistema de classificació per MHz utilitzat amb la SDRAM. Però va arribar Rambus i va decidir que les seves memòries s'anomenarien PC600, PC700 i PC800, també segons el sistema dels MHz Com que això faria que semblen molt més ràpides que la DDR (una cosa que no SUCCEEIX, perquè funcionen d'una forma completament diferent), es va decidir anomenar segons la seva capacitat de transferència en MB / s: PC1600 i PC2100 (PC2133 és poc comercial, segons sembla).
procesadors
La unitat central de processament o CPU (per l'acrònim en anglès de central processing unit), o simplement el processador o microprocessador, és el component en un ordinador digital que interpreta les instruccions i processa les dades contingudes en els programes de l'ordinador. Les CPU proporcionen la característica fonamental de l'ordinador digital (la programabilitat) i són un dels components necessaris trobats en els ordinadors de qualsevol temps, juntament amb l'emmagatzematge primari i els dispositius d'entrada / sortida. Es coneix com microprocessador la CPU que és manufacturat amb circuits integrats. Des de mitjans dels anys 1970, els microprocessadors d'un sol xip han substituït gairebé totalment tot tipus de CPU, i avui en dia, el terme "CPU" és aplicat normalment a tots els microprocessadors.
La unitat de processament gràfic o GPU (acrònim de l'anglès graphics processing unit) és un processador dedicat exclusivament al processament de gràfics, per alleugerir la càrrega de treball del processador central en aplicacions com els videojocs jo aplicacions 3D interactives. D'aquesta manera, mentre gran part del relacionat amb els gràfics es processa a la GPU, la CPU pot dedicar-se a un altre tipus de càlculs (com la intel ligència artificial o els càlculs mecànics en el cas dels videojocs).
Una GPU implementa certes operacions gràfiques anomenades primitives optimitzades per al processament gràfic. Una de les primitives més comunes per al processament gràfic en 3D és el antialiasing, que suavitza les vores de les figures per donar-los un aspecte més realista. Addicionalment hi ha primitives per dibuixar rectangles, triangles, cercles i arcs. Les GPU actualment disposen de gran quantitat de primitives, buscant major realisme en els efectes.
Una Unitat de processament físic (en anglès PPU) és un microprocessador dissenyat especialment per gestionar càlculs físics en computació. El seu ús està particularment estès en el camp dels motors físics i els video jocs. Alguns exemples de càlculs realitzats per unitats de processament físic són càlculs de dinàmica de cossos rígids, detecció de col.lisions, dinàmica de fluids, simulació de vestuari i cabell (en computació gràfica), anàlisi d'elements finits i fractura d'objectes. El propòsit d'aquestes unitats de processament físic és alliberar de càrrega (de processament) a les CPU fent aquestes operacions.
Un processador digital de senyals o DSP (sigla en anglès de digital signal processor) és un sistema basat en un processador o microprocessador que té un joc d'instruccions, un maquinari i un programari optimitzats per a aplicacions que requereixin operacions numèriques a molt alta velocitat. A causa d'això és especialment útil per al processament i representació de senyals analògics en temps real: al sistema que treballi d'aquesta manera (temps real) es reben mostres (samples en anglès), normalment provinents d'un conversor analògic / digital (ADC) .
Un Front end processor (FEP), o procés de comunicació és un petit ordinador que serveix com a interfície entre un ordinador host i un nombre de xarxes, com una SNA o un nombre de dispositius perifèrics, com ara terminals, unitats de disc, impressores i unitats de cinta. Les dades són transferits entre l'ordinador host i el FEP usant una interfície de port paral lel d'alta velocitat. El FEP es comunica amb els dispositius perifèrics usant una interfície serial, normalment també per mitjà de la xarxa de comunicació. El propòsit d'això és mantenir fora de càrrega, l'ordinador host, de el treball de manejar els dispositius perifèrics, transmetre i rebre missatges, paquets d'encaix i desacoblar, detecció d'errors i correcció d'errors. Dos exemples d'això és el control de comunicació IBM 3.705 i el Processador de Escombrat de Comunicació de Dades (BDCP per les sigles en anglès).
ordenador personal
diumenge, 18 d’octubre del 2009
Dins del ordenador
El ordenador esta format per la CPU. Te 2 dispositius: dispositius d´entrada com el ratolí i el teclat i els dispositius de sortida com el monitor.
Unitat lectora- CD/DVD/BLUERAI--OPTIC
Unitat de disquet/lectors de targetes--MAGNETICS Lector USB
HARD DISK
DISC DUR
Parts del ordenador
Placa base*: sistema nervios, conecta amb tota la resta
Placa mare*
Memoria RAM
Tarja PCI
SO-DIMM
DDR
divendres, 16 d’octubre del 2009
spotlight
Com funciona
Índexs de sistema de fitxers de metadades són mantinguts pel servidor de metadades (que apareix en el sistema com el dimoni de MDS). El servidor de metadades s'inicia quan launchd botes de Mac OS X i és activat pel client demana o canvis en els sistemes d'arxius que supervisa. S'alimenta d'informació sobre els fitxers en els discs durs dels ordinadors del dimoni mdimport, no índex de mitjans extraïbles com CD o DVD. [1] A part de la informació bàsica sobre cada arxiu, com el seu nom, la mida i les marques de temps, el dimoni mdimport També pots indexar el contingut d'alguns arxius, quan té un plug-in de l'importador que li diu com es formata el contingut de l'arxiu. Spotlight ve amb els importadors de determinats tipus de documents, per exemple, Microsoft Word (DOC) i Portable Document Format (PDF), i Apple publica API que permetrà als desenvolupadors per escriure Spotlight plug-ins per al Importador dels seus propis formats d'arxiu.
La primera vegada que un usuari entreu en el sistema operatiu, Spotlight genera índexs de metadades sobre els fitxers en els discs durs de l'equip. [1] També genera índexs de cerca en dispositius com discs durs externs que es connecten a la xarxa. Aquesta primera indexació pot portar un temps, però després d'això els índexs s'actualitzen contínuament en segon pla com els arxius creats o modificats. Si descobreix que el sistema d'arxius en un disc extern s'han modificat en un sistema que executa una versió de Mac OS de més de 10,4, és tornar a indexar el volum des de zero [1].
El motor de Spotlight s'utilitza per potenciar la recerca del Finder
Dins del Mac OS X 10.4, Spotlight es pot accedir des de diversos llocs. En fer clic a una icona a la part superior dreta de la barra de menú obre un camp de text en una consulta de cerca es pot introduir. Les finestres del Finder tenen també un camp de text a la part superior dreta, on una consulta es pot introduir, igual que la càrrega estàndard i guardar les caixes de diàleg. Tots dos camps de text immediatament de posar l'anunci dels resultats de la recerca tan aviat com l'usuari comença a escriure en un terme de cerca, devolució dels elements que, o bé coincidir amb el termini, o articles que comencen amb la paraula. Els resultats de cerca pot afinar encara més mitjançant l'addició de criteris en una finestra del Finder com "Avui Creat" o "mida superior a 1 KB" .
El Mac OS X 10.4 també inclou utilitats de línia de comandes per a realitzar consultes o la manipulació de Spotlight. mdimport, a més de ser utilitzat pel propi sistema d'informació d'índexs, també es pot utilitzar per l'usuari per a la importació de determinats arxius que d'altra manera serien ignorats o els arxius de la força per ser reintroduïdes. També està dissenyat per ser utilitzat com una eina de depuració per als desenvolupadors de l'escriptura Importador plug-ins. mdfind permet a l'usuari realitzar consultes Spotlight des de la línia de comandes, també permet consultes de Spotlight per ser inclosos en coses com scripts de shell. MDLS s'enumeren els atributs indexats per a arxius específics, que permet a l'usuari especificar quins fitxers i / o que els atributs. Els índexs de Spotlight cregui que poden ser manejats amb mdutil, que pot esborrar els índexs existents fent que es tornin a generar al seu torn si és necessari o fora de la indexació. Aquestes utilitats també estan disponibles a Darwin.
Encara que no és àmpliament difoses, en Tiger, Spotlight és capaç de fer cerques amb operadors booleans. Per defecte, si s'hi inclouen més d'una paraula, a continuació, fa la cerca Spotlight, com si vostè, incloent una "I". Si es col.loca un '|' entre les paraules, Spotlight realitza una consulta o. Col.locació d'un '-' abans d'una paraula li diu a Spotlight per buscar resultats que no inclouen aquesta paraula, és a dir, una consulta no.

dijous, 15 d’octubre del 2009
solucions per a problemes interns

Si el finder no funciones correctament mantenim polsat "alt" i segon clic a sobre del finder llavors sortira "forçar reinicio"

UBUNTU

Ubuntu és una comunitat desenvolupada, basat en Linux sistema operatiu que és perfecte per a portàtils, d'escriptori i servidors. It contains all the applications you need - a web browser, presentation, document and spreadsheet software, instant messaging and much more. Conté totes les aplicacions que necessiten - un navegador web, presentacions, documents i fulls de càlcul, missatgeria instantània i molt més.
La promesa d'Ubuntu
* Ubuntu sempre serà gratuït, incloent comunicats de l'empresa i actualitzacions de seguretat.
* Ubuntu ve amb suport comercial complet de Canonical i centenars d'empreses de tot el món.
* Ubuntu inclou les millors traduccions i infraestructures d'accessibilitat que la comunitat del programari lliure té per oferir.
* CD d'Ubuntu contenen només aplicacions de programari lliure, us animem a utilitzar programari lliure i de codi obert, millorar-la i transmetre-la.
Sistemes operatius de Mac
Panoràmica històrica sobre el Sistema Operatiu Mac
El Sistema Operatiu Mac US no va ser la primer interfície gràfica, però va anar la primera amb gran èxit per la seva accessibilitat de preu. Per a aquells anys en el mercat el que existia era La Xerox Alt amb un cost de 32,000 dòlars, la Xerox Star va costar 16,600 dòlars i la Apple Llisa amb un preu de 10,000 dòlars. El nom d'aquesta Apple va ser un capritx de Steve Jobs per la seva filla. Aquest Sistema 1 venia inclòs en el primer Macintosh, que tenia un preu de 2,500 dòlars.

1984: Sistema 1
El Sistema 1 tenia escriptori, finestres, icones, mouse, menús i scrollbars. L'escombriaire ?Trash? funcionava com un tobogan d'escombraries, tot desapareixia després de reiniciar l'ordinador, no es podia treballar en dues aplicacions al mateix temps, solament en una, ja que la memòria virtual no existia. En el Sistema 1 era impossible crear un folder dintre d'altre folder, de fet tots els arxius eren guardats en la mateixa adreça del disc, es creava una nota en la taula d'arxius perquè cada arxiu estigués en el seu respectiu folder i així el Finder podria semblar com que l'arxiu estava en el seu folder. Després el Sistema 1.1 va agregar la caixa d'avisos de diàleg, també el comando per a netejar el teu Mac i alguns implementos per a la velocitat.

1985: Sistema 2
El Sistema 2 va ser notable en millores. Va incrementar la velocitat del Finder fent-lo un vint per cent més ràpid, els comandos de regressar i tancar s'eliminar-vos. Van Ser agregades més opcions com: crear nous folders, apagar, la impressora d'escriptori i els ítems eren llistats de forma vertical amb una petita icona. Els discos o unitats podien ser arrossegats a la icona d'escombraries i podien ser extrets.
1986: Sistema 3
En el Sistema 3 el Finder va ser millorat i més ràpid, l'ordre dels arxius HFS (Hierarchical File System) va ser reemplaçat pel nou sistema de Macintosh MFS (Macintosh File System) dels Sistemes 1 i 2. Els folders eren reals i es podien crear folders dintre de folders. Les icones amb Zoom van ser agregats en la part inferior dreta en la finestra dintre del Dashboard, fent clic sobre aquests es podia canviar la grandària per a ajustar els continguts del folder si era possible.1987: Sistema 4
El Sistema 4 va ser introduït com Macintosh S'i Macintosh II. A aquest sistema se li va agregar múltiple suport al monitor. * El Sistema 4.1, suportava discos de 32+ MB, se li implemento el Finder múltiple, els usuaris podien canviar entre el Finder, que solament suportava un programa i el Finder múltiple que suportava múltiples programes al mateix temps.1997: Mac OS 8
Mac OS 8 va incloure altra renovació al Finder que podia fer més coses al mateix temps, donant l'opció de controlar múltiples aplicacions al mateix temps amb un millor acompliment de les computadores amb processador. L'aparença del Finder va ser renovada perquè tingués un millor aspecte 3D, també podia ser personalitzada. El Web Sharing permetia als usuari allotjar pàgines en les seves computadores.
Mac OS X
Aquesta basat fortament en les PowerPC-port de OpenStep. Per això Mac OS X hereta la memòria i processador de Mach?s i el driver del dispositiu de la interfície, BSD?s POSIX ? UNIX Protocol del programa que suporta i treballa en interfície de xarxes, també alguns elements de la interfície de NeXT?s. Mac OS X, avui dia aquest sistema operatiu aquesta virtualment en totes les Mac?s, i va ser treballat per una dècada per a poder obtenir l'èxit que té ara.2006: Mac OS X 10.5 “Leopard”
Mac US X v10.5 ?Leopard? és llançada avui 26 d'Octubre de 2007. Aquesta versió és compatible amb les PowerPC i amb la nova tecnologia Intel. Entre les característiques de la nova versió trobem: * Estafi Machine: dóna la possibilitat de poder tornar en el temps a una versió especifica dels continguts d'una carpeta, del disc dur complet, d'un només arxiu, d'un rotllo de fotos en iPhoto, etc. * Mail 3: és la tercera versió d'aquest programa de correu electrònic de Apple ara inclou Notes i To-Dues així com variats Templates para enviar email HTML. * iChat: dóna la possibilitat de xatejar amb tabs o de tenir icones animades, ara també es té moltes funcions addicionals per als vídeochats. Des de presentar vídeos, compartir l'escriptori, etc. * El Dashboard: porta una eina cridada Dashcode para crear Widgets fàcilment. Addicionalment Safari té un botó ?Webclip? que permet prendre qualsevol fragment d'una pàgina que s'estigui veient i convertir-la en un Widget. Accessibilitat, es van crear millores en les funcions d'accessibilitat perquè ?tots puguin usar un Mac?. * El Finder: ara amb CoverFlow similar al de iTunes, té una funció denominada QuickLook la qual permet obrir diversos arxius alhora amb diferents extensions i no hi ha necessitat d'obrir el programa, fins i tot els usuaris podran fer recerques en altres Mac connectades en xarxa. * El Dock: sembla una safata de vidre que rep reflexos, compte amb un stacks que permet apilar una sèrie d'elements i quan es fa clic sobre ell es despleguen en un ventall d'opcions. La major d'elles sent un gran avanç en les funcions de text-a-veu amb una nova veu sintetitzada cridada Alex, que fins i tot pot parlar clarament a altes velocitats. A més, porta suport per a pantalles Braille .
divendres, 9 d’octubre del 2009
WUALA BETA

Wuala
(derivat del significat de la paraula voilà francès) és un arxiu de distribució social similar als sistemes d'emmagatzematge en línia que permet a Windows, Linux i els usuaris de Mac per guardar els arxius en línia. La seva interfície és similar a un gestor de fitxers i, a més, les operacions d'arxiu comú que permet a l'usuari compartir arxius fàcilment amb amics, en grups o amb la resta del món. Cada usuari comença amb un 1 GB d'emmagatzematge en línia, però pot aconseguir més espai, ja sigui per comerç d'espai en disc local o mitjançant la compra d'emmagatzematge addicional.
Wuala es basa en una tecnologia que redueix els costos dels servidors mitjançant l'aprofitament de recursos ociosos. [1] Si un usuari vol compartir part de la seva unitat amb la xarxa de Wuala, rep d'emmagatzematge addicional en línia. Unitats de disc dur de l'usuari compondre una xarxa de punts que és utilitzat per Wuala per millorar la velocitat de descàrrega, l'arxiu de la disponibilitat i reduir els costos dels servidors.
Quan un usuari afegeix un fitxer a Wuala és encriptada i dividida en fragments. Aquests fragments són pujats a servidors Wuala i difusió a través de la xarxa elèctrica. Per millorar la disponibilitat, es generen fragments redundants (vegeu la correcció d'errors), però fins i tot si l'arxiu no pot ser totalment recuperat de la xarxa elèctrica de la primera càrrega a les garanties dels servidors que un arxiu no es perd mai.

dijous, 1 d’octubre del 2009
Piratas De Silicon Valley

Pirates de Silicon Valley (1999) és un docudrama no autoritzat escrit i dirigit per Martyn Burke. Basat en el llibre Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer, de Paul Freiberger i Michael Swaine. Aquest film documenta els començaments de la computadora personal a través de la rivalitat entre Apple Computer (Apple II, Apple Llisa i la Apple Macintosh) i Microsoft (MITS Altair, DUES, IBM PC, i Windows).
La història central del film comença a principis dels anys 70, i acaba en 1985, amb un brindis pel natalici de Steve Jobs, poc abans de ser acomiadat de Apple Computer pel seu company John Sculley.
La pelicula a estat bastant bé té un argument interessant i aprens coses sobre la història de apple i microsoft.Lo que estaba be era com anavan fen a poc a poc una chatarra o una petita television amb teclat a un ordinador amb infraestructura tambien és interesant la vida social que tenen cadascun dels protagonistes al meu m'ha agradat bastant per això.
Plataformes
versions macintosh i windows
windows

- Windows1.0
- Windows2.0
- Windows3.0
- Windows NT, pensada per a servidors.
- Windows 95, la primera versió personal que no necessitava DOS.
- Windows 98, fou una millora del Windows 95.
- Windows Me, una continuació del Windows 98.
- Windows 2000, l'evolució del Windows NT.
- Windows XP, en realitat una versió retallada de Windows 2000 en la versió home, en la professional, poca diferència.
- Windows Vista, l'última versió del sistema operatiu.
- Windows 7, el nou windows.
- Apple Macintosh
- System 6
- System 7
- Mac OS 8
- Mac OS 9
- 3.1 Mac OS X v10.1 (Puma)
- 3.2 Mac OS X v10.2 (Jaguar)
- 3.3 Mac OS X v10.3 (Panther)
- 3.4 Mac OS X v10.4 (Tiger)
- 3.5 Mac OS X v10.5 (Leopard)
- 3.6 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)


NEXT STEP
NeXT Computer, Inc. (el nom del qual va canviar a NeXT Software, Inc.) va ser una companyia informàtica, coneguda entre el públic pels seus avançats ordinadors i en el món de la programació per les seues plataformes de desenvolupament (orientades a objectes). NeXT es va fusionar amb Apple Inc. el 20 de desembre de 1996, en una compra d'aproximadament $375 milions, juntament amb 1,5 milions d'accions d'Apple, i ja no fa negocis com una entitat separada. El programari desenvolupat per Next és la base per al sistema operatiu Mac OS X. Les seues oficines centrals estan en Redwood, Califòrnia.
En 1985, Steve Jobs i Federico Reynot, van començar a lamentar l'haver convidat a John Sculley com nou CEO d'Apple i va començar una breu lluita de poder per a recuperar el control de la companyia. La directiva de la companyia recolzà a Sculley, i Jobs va ser relegat de la majoria dels seus deures i enviat a una oficina distant en la part posterior del campus d'Apple conegut extraoficialment com «Sibèria». Després d'alguns mesos de ser ignorat, Jobs se'n va anar.
NeXT Inc. s'inicià amb una inversió de $7 milions de dòlars. Jobs va començar amb set empleats (sobretot ex-treballadors d'Apple del projecte Macintosh) i començaren el treball amb PostScript que posteriorment es va convertir en Adobe. La principal font de capital de l'empresa era Ross Perot (que va ser candidat a president dels Estats Units en 1992 i 1996), qui va invertir 20 milions de dòlars en 1987 per al 16% de les accions de NeXT.
Actualitzacions de Windows
Les Evolucions i les millores de Microsoft
El primer èxit de Microsoft va ser l'MS-DOS. El 1980 IBM està treballant en el que seria el seu gran èxit, la IBM PC. Necessita un programari per al seu projecte i l'encarrega a Microsoft. Gates té poc temps així que compra el programari a una altra empresa, el rebateja amb el nom de MS-DOS i li ven la llicència d'ús a IBM.Dos anys més tard va arribar Microsoft Windows 2.0 i es faria una mica més popular que el seu antecessor. Paral.lelament, Microsoft i IBM treballaven conjuntament en el desenvolupament d'un altre sistema operatiu l'OS / 2. Alguns diuen que això era una estratègia de Gates per assegurar la seva quota de mercat.
OS / 2 tenia un avantatge important sobre Windows i és que aprofitava molt millor la capacitat del processador del moment, Intel 80286. A més també suportava memòria virtual i multitasca.
Com que tots dos equips cooperaven entre si en el desenvolupament dels seus sistemes operatius per a PC, cadascun tenia accés al codi de l'altre. Però la versió més competitiva va ser Windows 3.0 convertint-se en 1990 a un dur rival per al Macintosh d'Apple.
En aquesta època empitjorava l'entesa entre IBM i Microsoft, divergien en com enfocar el futur de les investigacions. Mentre que IBM es decantava per l'OS / 2, Microsoft insistia a desenvolupar encara més Windows. La solució va ser que IBM desenvoluparia l'OS / 2 2.0 i Microsoft OS / 2 3.0, superant així a l'OS / 2 1.3 i Windows 3.0.
Però les diferències entre els dos gegants eren massa grans i van finalitzar els seus acords. IBM va treure al mercat l'OS / 2 2.0 mentre que Microsoft rebatejava el seu projecte amb el nom de Windows NT.
A causa dels acords entre les dues empreses els productes eren molt semblants però Microsoft va trepitjar fort amb la promoció de Windows NT i el públic tot just ho va notar. Windows s'anava assentant al mercat fins que amb el Windows 95 aconseguia grans quotes que l'OS / 2.
Segunda etapa: El mercat es de windows:
Windows 95 era en realitat un sistema operatiu molt diferent del Windows NT però Microsoft va treballar per fer-los el més compatibles possible.
Una de les avantatges del nou Windows era que tot i que necessitava l'MS-DOS com a base tenia una instal lació integrada. D'aquesta manera l'usuari només havia d'instal lar el Windows 95 mentre que amb les versions anteriors havia

L'altra gran avantatge era que incorporava un subsistema en mode protegit que estava especialment escrit a processadors 80386 o superiors. Amb aquest subsistema Microsoft s'assegurava les compatibilitats i evitava que les noves aplicacions danyessin a les altres.
Amb aquesta versió, o millor dit nou sistema, Microsoft es guanyava la confiança del públic. La gran evolució d'Internet i la potència que s'aconseguia en els equips facilitava l'expansió d'Intel i Microsoft. La repercussió va ser tal que els fabricants de controladors de dispositius centraven els seus productes a les dues marques líders. El mercat era de Microsoft.
El declivi: Windows 98 i Millenium:
El juny de 1998 sortia al mercat Windows 98. Un sistema del qual van fer una segona ver

La nova carta de Microsoft havia de ser un sofisticat Windows 2000 però el projecte es retardava i per dissimular el retard van treure amb presses una versió inacabada del mateix: Windows Millenium
Tan sols funcionava bé quan el sistema venia incorporat de fàbrica, en la majoria dels casos en què es lava com actualització de programari era difícil de configurar o fins i tot impossible. Aquest ha estat el producte més criticat de Microsoft fins a la data.
L'ultim de la familia windows:
A partir de llavors la història ja és més fàcil de recordar per a tothom: van venir Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista i per fi Windows Server 2008. Cada nova versió amb millores en el disseny, l'estabilitat, més dispositius de xarxa, nous serveis, més capacitats multimèdia, etc ...

Aquesta vegada Microsoft no cometria el mateix error. De nou la sortida del nou sistema operatiu s'endarreria més del previst però en comptes de precipitar-se de nou amb un "avanç" es va esperar fins el 30 de gener de 2007 per treure'l al mercat. En alguns casos quan l'usuari comprava el seu ordinador es portava un tiquet que podria canviar en el seu moment pel Windows Vista i així actualitzar el vostre sistema operatiu.